ひと言頼めば、あとは自動で。
こんなふうに普段の言葉で頼めば、スキルが動き出します。コマンドを覚える必要はありません。
スキルが代わりにやること。
- 1
テーマと形式を決める
ブランドを読み込み、テーマ(白い背景に黒い人物、または黒い背景に白い人物)と画面比率を確認します。ブランドカラーは最大3色のアクセントカラーの1つになり、それぞれの色には1つの意味だけを持たせます。
- 2
演出プランを承認する
まずナレーション、続いて10秒のクリップごとに1行ずつ。タイミングを決めた3つの見せ場、4つ以上の視覚的な仕掛け、カメラワーク、効果音、そして各クリップが次に渡す状態を正確に書きます。承認されるまで何も生成しません。
- 3
開始フレームを描く
クリップごとにフラットな線画のフレームを1枚描きます。1枚目を基準にするので、線の太さやプロポーションがそろいます。各フレームは、そのクリップの始まりであると同時に、1つ前のクリップの着地点にもなります。
- 4
クリップからクリップへ動かす
各クリップは自分のフレームから動き出し、次のフレームに着地するので、場面転換がカメラの中で自然に起こります。プロンプトではフラットな見た目を保ち、画面内の文字を禁止し、クリップに声が入らないようにします。
- 5
ナレーション、BGM、仕上げ
1人のナレーターが各クリップのセリフを映像に合わせて読み、BGM は感情の転換に合わせて変わります。テキストはくっきりと重ね、必要なら2コマ打ちの処理でリミテッドアニメらしい質感に仕上げます。
工程ごとに、最適なモデルを。
gpt-image-2フラットな線画の開始フレームGemini Omni Flash 1.1開始・終了フレームを指定したクリップのアニメーションSeedance 2.010秒を超える動きxAI TTS + MiniMax 2.6ナレーションと BGMAdvibly compositionテキストの重ね、ミックス、2コマ打ちのテンポ手元に届くもの。
- ナレーション付きの棒人間動画1本(9:16、16:9、1:1)
- タイミングを決めた見せ場と場面転換を記した演出プラン
- 10秒の区間ごとの開始フレームとアニメーションクリップ
- 個別のナレーションと BGM、編集できるコンポジション
導入は数秒で完了。
スキルをインストールしたら、Advibly MCP が接続されているか確認してください。スキルが呼び出すツールは MCP 側にあります。スキルに対応したエージェントならどれでも使えます。
.skill ファイルを Claude の「Settings」→「Skills」にドラッグするか、フォルダを解凍して ~/.claude/skills に置いてください。
npx skills add advibly/skills -s stickman-animationClaude Code、Claude Desktop、Cursor など、スキルに対応したエージェントならどれでも使えます。GitHub から直接取得します。
git clone https://github.com/advibly/skills.git cp -R skills/stickman-animation ~/.claude/skills/
Claude Desktop なら「Settings」→「Skills」→「Install」を開き、スキルのフォルダを選択します。
制作のノウハウ集。
どのスキルにも、エージェントが必要なときに読み込むリファレンス文書が付いています。プロの制作ノウハウが最初から組み込まれています。
director-proposal.mdストーリーのパターン、3つの見せ場で情報量を出すレシピ、クリップ間のつなぎ方、画面比率ごとの構図、演出プランの形式。
storyboard-prompts.md明るい背景・暗い背景のスタイル固定、開始フレームのひな形、フラットに描く商品の小道具、フレームの品質チェック。
animate-prompts.mdGemini Omni Flash 1.1 向けのクリップのルール。フレームの保持、タイミングを決めた見せ場、着地の状態、禁止事項を2000文字以内にまとめます。
audio-and-gotchas.mdクリップごとのナレーション、BGM、テキストの重ねとテンポを含むコンポジションの呼び出し、症状別の対処表。
example.md実例1つ。演出プランの抜粋、開始フレーム1枚、クリップのプロンプト2つ、コンポジションの呼び出し。
事前に知っておきたい注意点。
- ビジュアルのルールはあえて厳しくしています。フラットな単色の背景、顔のない線画の人物、アクセントカラーは最大3色です。
- 生成するフレームとクリップには文字を入れません。画面に出す言葉は、すべてコンポジションでテキストとして重ねます。
- 終わりのフレームへの着地は近いものの、フレーム単位でぴったりではありません。つなぎ目はエディタで少しトリミングが必要な場合があります。
- ナレーションは別に生成し、動画クリップには声を入れません。そのため、クリップが変わってもナレーターの声は変わりません。
次の広告も、スキルで。
UGC動画広告
ブランドと訴求軸を1つ渡すだけで、複数カット構成の UGC 動画広告が完成します。
アニメーション解説動画
テーマを1つ渡せば、10種類の映像スタイルから選べるナレーション付きの解説アニメが完成します。
動画リスタイル
1本の完成動画を、まったく違う11の世界観に塗り替えます。
Vox 風解説広告
1つの主張を、本格的なショート動画のように編集したナレーション付きのコラージュ解説に。
静止画広告
1つのブランドから、実績のある15のレイアウトに振り分けた静止画広告案をまとめて作ります。
クレイアニメ広告
1つの商品を、ナレーション付きの温かみあるアードマン風コマ撮りクレイアニメ広告に。
ピクサー風広告
ブランドと商品を、劇場アニメのような温かみのあるオリジナル3Dアニメ広告に。
コラージュモーション広告
参考画像を編集できる仕様書に分解し、何もない状態から組み上がるアニメーションに。
