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アニメーション広告 · Advibly スキル

クレイアニメ広告

エージェントにブランドと商品をひとつ渡すだけ。手作りの粘土で作った、ナレーション付きのコマ撮り風ストーリーが返ってきます。商品も粘土の小道具として作り直され、セットの中に自然に収まります。このページの動画はすべて、このスキルが作ったものです。

npx skills add advibly/skills -s claymation-ad

無料・オープンソース。

対応ツール
頼むだけ

ひと言頼めば、あとは自動で。

こんなふうに普段の言葉で頼めば、スキルが動き出します。コマンドを覚える必要はありません。

“この商品のクレイアニメ広告を作って”“アードマンやウォレスとグルミット風の広告”“ブランドのコマ撮りクレイアニメ広告”“粘土で作ったストーリー広告”
制作の流れ

スキルが代わりにやること。

  1. 1

    キャストとストーリーを固める

    ブランドを読み込み、商品カテゴリに合ったストーリーのパターンを選び、キャストと設定の一覧表、8ビートのナレーション付きの流れを固めます。日常のひとコマから始まり、すっきり解決して終わる構成です。必須の承認ポイントはここだけで、台本の修正は無料です。

  2. 2

    絵コンテを粘土で作る

    gpt-image-2 で、ビートごとに手作りの粘土の静止画を1枚ずつ作ります。前に承認した静止画を基準に順番に生成するので、8ビートを通してキャラクターの顔が変わりません。動かす前に、指の跡、道具の跡、マットな目など、本物の粘土らしさがあるかを確認します。

  3. 3

    粘土に命を吹き込む

    承認した静止画を Gemini Omni Flash でなめらかなクレイアニメにします。どのプロンプトにも質感がつるつるにならないための制約を入れ、ツヤのある3DCGに流れないようにします。変身シーンを正確にコントロールしたいときは、Seedance 2.0 を代替として使います。

  4. 4

    商品を粘土の小道具として登場させる

    実際の商品写真を参照にして、発見、変化、解決のビートでマットな手塗りの粘土の小道具として作り直します。ラベルは正確に写します。粘土のセットにフォトリアルなボトルを合成することはしません。

  5. 5

    ナレーションと BGM

    温かい語り手の声が8ビートすべてを通して語り、その下に穏やかなインストゥルメンタルの BGM を敷きます。どちらもプラットフォーム内で生成し、粘土の効果音の上でミックスします。声に合わせて BGM を自動で下げるので、ナレーションが常に聞き取れます。

  6. 6

    つないで、字幕を入れて、投稿

    クリップをビートの順に1本のスポットへつなぎ、必要ならデザインされた字幕を焼き込みます。完成した広告は、連携済みの SNS アカウントにそのまま投稿できます。

商品はひとつ。その周りに、小さな粘土の物語を。

キャストと台本、次に絵コンテを承認すれば、あとは自動で進みます。

キャラクターの一貫性

どのビートでも、同じ顔のまま。

粘土のストーリーは、カットごとにキャラクターが変わった瞬間に崩れます。スキルは絵コンテを順番に作り、承認した静止画を次の1枚の基準にするので、同じ人物が最後まで物語を歩きます。この3枚は、AG1 のための1本の広告から取ったものです。

  • キャスト一覧で、髪、目、服装をどのビートでも同じ言葉で固定します
  • 動かす前に、指の跡、道具の跡、マットな目があるかを1枚ずつ確認します
  • 商品は本物のラベルを写したマットな粘土の小道具になり、写真の貼り付けにはなりません
スキルが AG1 のために作ったクレイアニメ広告AG1
スキルが AG1 のために作ったクレイアニメ広告AG1
スキルが AG1 のために作ったクレイアニメ広告AG1
使用モデル

まず粘土を作り、それから動かす。

見た目は静止画の段階で決まります。ツヤのある3DCGになってしまうと、後からは直せないからです。絵コンテの静止画は標準でGPT Image 2が作り、Gemini Omni Flashが動かします。どのプロンプトでも粘土の質感がつるつるにならないよう制約をかけます。新しいモデルを指定すれば、エージェントはそちらで作ります。静止画ならGPT Image 2.5 Sunburst、動きならSeedance 2.5かGemini Omni Flash 1.1です。

できあがるもの
  • ナレーション付きの縦型(9:16)クレイアニメ広告1本
  • ストーリーのビートごとに1本ずつの粘土のクリップ
  • 固定したキャスト一覧表と承認済みの8ビート台本
  • 全編で統一したナレーションと BGM(ミックス済み)
  • すべて Advibly のライブラリに保存され、すぐに投稿できる状態
GPT Image 2.5 Sunburst新登場

指定すれば、同じ粘土スタイルのままより精細な静止画に

Nano Banana 2

寄りのカットで粘土の質感が消えてしまうビートだけ、こちらに切り替えます

GPT Image 2

ビートごとに粘土の静止画を1枚、直前に承認した1枚を基準にして作ります

Seedance 2.5新登場

指定すれば、すべてのクリップをこの新しい動画モデルで作ります

Gemini Omni Flash 1.1新登場

指定すれば切り替える新しいOmni。音は粘土の効果音だけのままです

Gemini Omni Flash

各静止画をなめらかなクレイアニメに。音は粘土の効果音だけです

Seedance 2.0

変身の前後をきっちり見せたいときの代替モデル

xAI TTS

物語全体を通して、温かい語り手の声をひとつだけ

MiniMax 2.6

ナレーションの下に流れる、やさしいインストゥルメンタルの BGM

インストール

導入は数秒で完了。

スキルをインストールしたら、Advibly MCP が接続されているか確認してください。スキルが呼び出すツールは MCP 側にあります。スキルに対応したエージェントならどれでも使えます。

Claude Code
Claude
Cursor
Codex
VS Code
OpenClaw
Hermes
ChatGPT
まず Advibly MCP を接続する
ワンクリック、ターミナル不要

.skill ファイルを Claude の「Settings」→「Skills」にドラッグするか、フォルダを解凍して ~/.claude/skills に置いてください。

コマンド1行で(どのエージェントでも)
npx skills add advibly/skills -s claymation-ad

Claude Code、Claude Desktop、Cursor など、スキルに対応したエージェントならどれでも使えます。GitHub から直接取得します。

手動でインストール(Claude Code)
git clone https://github.com/advibly/skills.git
cp -R skills/claymation-ad ~/.claude/skills/

Claude Desktop なら「Settings」→「Skills」→「Install」を開き、スキルのフォルダを選択します。

同梱のリファレンス

制作のノウハウ集。

どのスキルにも、エージェントが必要なときに読み込むリファレンス文書が付いています。プロの制作ノウハウが最初から組み込まれています。

cast-and-story.md

8ビートの流れ、キャストと設定の一覧表のテンプレート、カテゴリ別のパターン、5ビートの短縮版、ナレーションのタイミング。

storyboard-prompts.md

6ブロック構成の画像プロンプト、STYLE LOCK と MATERIAL DETAIL のブロック、ビートごとの型、粘土の品質チェックリスト。

animate-prompts.md

モデルの選び方、使い回せるキャラクター固定の指定文、ビートごとのアニメーションの型、つるつる化を防ぐ制約ブロック。

audio-and-gotchas.md

ナレーションの声の一覧、BGM のブリーフ、最終ミックス用の ffmpeg レシピ一式、任意のコマ撮り風カクつき処理、字幕。

できないこと

事前に知っておきたい注意点。

  • 粘土がつるつるになってしまう問題とは常に戦っています。動画モデルは途中で粘土をツヤのある3DCGに寄せがちです。プロンプトで強く抑えていますが、出来の悪いクリップは作り直します。
  • ビートをまたいでキャラクターの見た目が変わることがあります。対処は動きのプロンプトを変えることではなく、前の基準画像をもとにその静止画を作り直すことです。
  • 小道具が小さかったり背景がごちゃついていたりすると、ラベルの文字が崩れます。商品のビートでは、粘土のボトルを大きく、近くに写してください。
  • 1ビートにつき動作は1つに絞ってください。両手を使う複雑な動きは形が崩れます。
  • 語り手は xAI の5種類の声から1つを選び、広告全体で同じ声を使います。特定の声優を起用するものではありません。
よくある質問

インストールの前に。

クレイアニメ広告とは?

手作りの粘土で作る、ナレーション付きの短いストーリーです。アードマンやライカの伝統にならい、指の跡や道具の跡、マットな粘土、本物のニット、木や陶器のミニチュア小道具、温かいタングステン光で仕上げます。キャラクターが日常の悩みにぶつかり、商品と出会い、少しよくなって終わります。キャラクターと物語はすべてオリジナルで、スタジオのキャラクターを真似することはありません。

エージェントに何を渡せばいいですか?

Advibly に登録済みのブランドと、紹介したい商品です。商品写真はカタログから選ぶか、アップロードしてください。スキルが商品カテゴリに合ったストーリーのパターンを選び、キャスト一覧とナレーションをビートごとに書き、クレジットを使う前にすべて見せてくれます。

広告の長さと、完成までの時間は?

標準は1ビート約10秒の8ビート構成で、全体でおよそ80秒です。5ビートのショート版なら約50秒になります。時間がかかるのは確認のステップで、まずキャストと台本、次に絵コンテを承認します。その後のクリップ、ナレーション、BGM、最終ミックスはバックグラウンドで進み、完成した広告が Advibly のライブラリに届きます。

料金はかかりますか?

スキル自体は無料のオープンソースです。実行すると、生成する静止画、クリップ、ナレーション、BGM の分だけ手持ちの Advibly クレジットを使いますが、スキルの追加料金はありません。どの生成も、実行前に必要なクレジットが表示されます。

どのエージェントで使えますか?

インストール可能なスキルと Model Context Protocol に対応したエージェントなら使えます。Claude Code、Claude、Cursor、Codex、VS Code、OpenClaw、Hermes、ChatGPT などです。npx コマンドひとつでインストールし、Advibly MCP を接続すれば、スキルがツールを呼び出せるようになります。

本物のコマ撮りのような、カクカクした動きにできますか?

はい、指定すればできます。標準ではなめらかな動きです。動画モデルにコマ撮りのカクつきを求めると、粘土の見た目が崩れてしまうからです。手作りらしいカクカク感がほしいときは、最終レンダリングに On Twos エフェクトをかけます。元のクリップと音声はそのままです。あとから Advibly の動画エディタでオンにすることもできます。

あなたの商品を、粘土の主役に。

スキルをインストールし、Advibly MCP を接続して、物語に登場させたい商品をエージェントに伝えるだけです。

npx skills add advibly/skills -s claymation-ad

ターミナルがない場合は、.skill ファイルをダウンロードして Claude → 設定 (Settings) → Skills にドロップしてください。

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