ひと言頼めば、あとは自動で。
こんなふうに普段の言葉で頼めば、スキルが動き出します。コマンドを覚える必要はありません。
スキルが代わりにやること。
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キャストとストーリーを固める
ブランドを読み込み、商品カテゴリに合ったストーリーのパターンを選び、キャストと設定の一覧表、8ビートのナレーション付きの流れを固めます。日常のひとコマから始まり、すっきり解決して終わる構成です。必須の承認ポイントはここだけで、台本の修正は無料です。
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絵コンテを粘土で作る
gpt-image-2 で、ビートごとに手作りの粘土の静止画を1枚ずつ作ります。前に承認した静止画を基準に順番に生成するので、8ビートを通してキャラクターの顔が変わりません。動かす前に、指の跡、道具の跡、マットな目など、本物の粘土らしさがあるかを確認します。
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粘土に命を吹き込む
承認した静止画を Gemini Omni Flash でなめらかなクレイアニメにします。どのプロンプトにも質感がつるつるにならないための制約を入れ、ツヤのある3DCGに流れないようにします。変身シーンを正確にコントロールしたいときは、Seedance 2.0 を代替として使います。
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商品を粘土の小道具として登場させる
実際の商品写真を参照にして、発見、変化、解決のビートでマットな手塗りの粘土の小道具として作り直します。ラベルは正確に写します。粘土のセットにフォトリアルなボトルを合成することはしません。
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ナレーションと BGM
温かい語り手の声が8ビートすべてを通して語り、その下に穏やかなインストゥルメンタルの BGM を敷きます。どちらもプラットフォーム内で生成し、粘土の効果音の上でミックスします。声に合わせて BGM を自動で下げるので、ナレーションが常に聞き取れます。
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つないで、字幕を入れて、投稿
クリップをビートの順に1本のスポットへつなぎ、必要ならデザインされた字幕を焼き込みます。完成した広告は、連携済みの SNS アカウントにそのまま投稿できます。
工程ごとに、最適なモデルを。
gpt-image-2手作りの粘土の静止画Gemini Omni Flashなめらかなクレイアニメ(画像から動画)Seedance 2.0終わりのフレームを合わせる変身シーンの代替xAI TTS温かい語り手のナレーションMiniMax 2.6インストゥルメンタルの BGM手元に届くもの。
- ナレーション付きの縦型(9:16)クレイアニメ広告1本
- ストーリーのビートごとに1本ずつの粘土のクリップ
- 固定したキャスト一覧表と承認済みの8ビート台本
- 全編で統一したナレーションと BGM(ミックス済み)
- すべて Advibly のライブラリに保存され、すぐに投稿できる状態
導入は数秒で完了。
スキルをインストールしたら、Advibly MCP が接続されているか確認してください。スキルが呼び出すツールは MCP 側にあります。スキルに対応したエージェントならどれでも使えます。
.skill ファイルを Claude の「Settings」→「Skills」にドラッグするか、フォルダを解凍して ~/.claude/skills に置いてください。
npx skills add advibly/skills -s claymation-adClaude Code、Claude Desktop、Cursor など、スキルに対応したエージェントならどれでも使えます。GitHub から直接取得します。
git clone https://github.com/advibly/skills.git cp -R skills/claymation-ad ~/.claude/skills/
Claude Desktop なら「Settings」→「Skills」→「Install」を開き、スキルのフォルダを選択します。
制作のノウハウ集。
どのスキルにも、エージェントが必要なときに読み込むリファレンス文書が付いています。プロの制作ノウハウが最初から組み込まれています。
cast-and-story.md8ビートの流れ、キャストと設定の一覧表のテンプレート、カテゴリ別のパターン、5ビートの短縮版、ナレーションのタイミング。
storyboard-prompts.md6ブロック構成の画像プロンプト、STYLE LOCK と MATERIAL DETAIL のブロック、ビートごとの型、粘土の品質チェックリスト。
animate-prompts.mdモデルの選び方、使い回せるキャラクター固定の指定文、ビートごとのアニメーションの型、つるつる化を防ぐ制約ブロック。
audio-and-gotchas.mdナレーションの声の一覧、BGM のブリーフ、最終ミックス用の ffmpeg レシピ一式、任意のコマ撮り風カクつき処理、字幕。
事前に知っておきたい注意点。
- 粘土がつるつるになってしまう問題とは常に戦っています。動画モデルは途中で粘土をツヤのある3DCGに寄せがちです。プロンプトで強く抑えていますが、出来の悪いクリップは作り直します。
- ビートをまたいでキャラクターの見た目が変わることがあります。対処は動きのプロンプトを変えることではなく、前の基準画像をもとにその静止画を作り直すことです。
- 小道具が小さかったり背景がごちゃついていたりすると、ラベルの文字が崩れます。商品のビートでは、粘土のボトルを大きく、近くに写してください。
- 1ビートにつき動作は1つに絞ってください。両手を使う複雑な動きは形が崩れます。
- 語り手は xAI の5種類の声から1つを選び、広告全体で同じ声を使います。特定の声優を起用するものではありません。
次の広告も、スキルで。
UGC動画広告
ブランドと訴求軸を1つ渡すだけで、複数カット構成の UGC 動画広告が完成します。
アニメーション解説動画
テーマを1つ渡せば、10種類の映像スタイルから選べるナレーション付きの解説アニメが完成します。
動画リスタイル
1本の完成動画を、まったく違う11の世界観に塗り替えます。
Vox 風解説広告
1つの主張を、本格的なショート動画のように編集したナレーション付きのコラージュ解説に。
静止画広告
1つのブランドから、実績のある15のレイアウトに振り分けた静止画広告案をまとめて作ります。
ピクサー風広告
ブランドと商品を、劇場アニメのような温かみのあるオリジナル3Dアニメ広告に。
コラージュモーション広告
参考画像を編集できる仕様書に分解し、何もない状態から組み上がるアニメーションに。
棒人間アニメ広告
ブランドのアイデアや広告コピーを、1クリップずつ演出した情報量たっぷりの棒人間動画に。
