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Animierte Anzeigen · Advibly Skill

Claymation-Anzeigen

Gib deinem Agenten eine Marke und ein Produkt. Er legt ein Besetzungs- und Continuity-Blatt sowie eine vertonte Geschichte in 8 Beats fest, modelliert mit gpt-image-2 pro Beat ein handgemachtes Standbild aus Knete (nacheinander generiert, damit die Figur gleich bleibt), animiert jedes mit weicher Knetbewegung in Gemini Omni Flash und schneidet, vertont mit einer warmen Erzählerstimme und unterlegt es mit Musik. Das Produkt wird als matte Knet-Requisite neu modelliert, nie als glänzendes Bild hineinmontiert. Jedes Rendering landet in deiner Advibly-Bibliothek.

ClaymationStop-MotionAardman-Stil9:16
Quellcode auf GitHub ansehen
Claymation · narrated
Einfach fragen

Ein Satz, und es läuft.

Der Skill startet bei ganz normalen Anfragen wie diesen. Keine Befehle zum Auswendiglernen.

Mach eine Claymation-Anzeige für mein ProduktAnzeige im Stil von Aardman oder Wallace & GromitStop-Motion-Anzeige aus Knete für meine MarkeAnzeige mit einer Geschichte aus Knete
Die Pipeline

Was der Skill für dich erledigt.

  1. 1

    Besetzung und Geschichte festlegen

    Der Skill liest deine Marke, wählt die passende Story-Variante für die Produktkategorie und legt ein Besetzungs- und Continuity-Blatt sowie einen vertonten Bogen in 8 Beats fest, vom Alltagsmoment bis zur souveränen Auflösung. Das ist der einzige verpflichtende Freigabepunkt, und Änderungen am Skript kosten nichts.

  2. 2

    Storyboard modellieren

    Ein handmodelliertes Knet-Standbild pro Beat mit gpt-image-2, der Reihe nach generiert und jeweils am zuletzt freigegebenen Standbild verankert, damit das Gesicht der Figur über alle acht Beats gleich bleibt. Vor dem Animieren prüft der Skill, ob es wirklich nach Knete aussieht (Fingerabdrücke, Werkzeugspuren, matte Augen).

  3. 3

    Die Knete zum Leben erwecken

    Jedes freigegebene Standbild wird in Gemini Omni Flash mit weicher Knetbewegung animiert. Jeder Prompt enthält Vorgaben gegen das Glätten, damit die Figur nie in glänzendes 3D abdriftet. Seedance 2.0 ist der freigegebene Fallback für eine kontrollierte Verwandlung.

  4. 4

    Das Produkt als Knet-Requisite zeigen

    Das echte Produktfoto dient als Referenz und wird in den Beats Entdeckung, Verwandlung und Auflösung als matte, handbemalte Knet-Requisite neu modelliert, mit exakt übernommenem Etikett. Nie eine fotorealistische Flasche in einem Knet-Set.

  5. 5

    Vertonen und Musik

    Eine warme Erzählerstimme trägt alle acht Beats, darunter liegt ein sanfter instrumentaler Musikteppich. Beides entsteht direkt in der Plattform und wird per Ducking über die Knetgeräusche gemischt, damit die Stimme immer verständlich bleibt.

  6. 6

    Schneiden, untertiteln, veröffentlichen

    Die Clips werden in der Reihenfolge der Beats zu einem Spot zusammengefügt, gestaltete Untertitel lassen sich optional einbrennen, und die fertige Anzeige kann auf einem verbundenen Social-Media-Konto erscheinen.

Die Modelle

Das richtige Modell für jede Aufgabe.

gpt-image-2Handmodellierte Knet-Standbilder
Gemini Omni FlashWeiche Knetbewegung, Bild zu Video
Seedance 2.0Fallback für Verwandlungen mit Endframe
xAI TTSWarme Erzählerstimme
MiniMax 2.6Instrumentaler Musikteppich
Das bekommst du

Das Ergebnis.

  • Eine fertige, vertonte Claymation-Anzeige im Hochformat (9:16)
  • Ein handmodellierter Knet-Clip pro Beat der Geschichte
  • Ein festes Besetzungsblatt und ein freigegebenes Skript in 8 Beats
  • Ein durchgehendes Voiceover und Musik, fertig gemischt
  • Alles in deiner Advibly-Bibliothek abgelegt und bereit zum Veröffentlichen
Installieren

In Sekunden installiert.

Installiere den Skill und verbinde Advibly MCP, damit er Tools zum Aufrufen hat. Funktioniert mit jedem Agenten, der Skills unterstützt.

Claude Code
Claude
Cursor
Codex
VS Code
OpenClaw
Hermes
ChatGPT
Verbinde zuerst Advibly MCP
Ein Klick, kein Terminal

Zieh die .skill-Datei in Claude → Einstellungen (Settings) → Skills oder entpacke den Ordner nach ~/.claude/skills.

Ein Befehl (jeder Agent)
npx skills add advibly/skills -s claymation-ad

Funktioniert mit Claude Code, Claude Desktop, Cursor und jedem Agenten, der Skills unterstützt. Lädt direkt von GitHub.

Manuell (Claude Code)
git clone https://github.com/advibly/skills.git
cp -R skills/claymation-ad ~/.claude/skills/

Oder in Claude Desktop: Einstellungen (Settings) → Skills → Installieren (Install) und den Skill-Ordner auswählen.

Mitgelieferte Referenzen

Das Playbook.

Jeder Skill bringt Referenzdokumente mit, die der Agent bei Bedarf lädt. So steckt das Handwerk schon drin.

cast-and-story.md

Der Bogen in 8 Beats, die Vorlage für das Besetzungs- und Continuity-Blatt, Varianten je Kategorie, die Kurzfassung mit 5 Beats und das Timing des Sprechers.

storyboard-prompts.md

Die Struktur für Bild-Prompts in sechs Blöcken, die Blöcke STYLE LOCK und MATERIAL DETAIL, Formeln pro Beat und die Qualitäts-Checkliste für Knete.

animate-prompts.md

Modellwahl, wiederverwendbare Bausteine zum Fixieren der Figur, Animationsformeln pro Beat und die Blöcke gegen das Glätten.

audio-and-gotchas.md

Die Stimmenübersicht für das Voiceover, das Musik-Briefing, das komplette ffmpeg-Rezept für die finale Mischung, der optionale Stop-Motion-Ruckel-Durchgang und die Untertitel.

Ehrliche Grenzen

Worauf du achten solltest.

  • Das Glätten der Knete ist der ständige Kampf: Videomodelle lassen modellierte Knete mitten im Clip zu glänzendem 3D werden. Die Prompts halten stark dagegen, schwache Clips werden trotzdem neu generiert.
  • Die Identität kann sich zwischen Beats verschieben. Die Lösung ist, dieses Standbild am vorherigen Anker neu zu generieren, nicht den Bewegungs-Prompt zu ändern.
  • Text auf dem Etikett verschwimmt, wenn die Requisite klein oder die Szene unruhig ist. In den Produkt-Beats sollte die Knetflasche groß und nah im Bild sein.
  • Eine einfache Handlung pro Beat. Komplexe Bewegungen mit beiden Händen verzerren sich.
  • Der Erzähler ist eine von fünf xAI-Stimmen, einmal gewählt und in der ganzen Anzeige beibehalten. Ein gezieltes Voice-Casting ist das nicht.
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Erklärvideo10 StileMit Sprecher16:9 / 9:16
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