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Animierte Anzeigen · Advibly Skill

Claymation-Anzeigen

Gib deinem Agenten eine Marke und ein Produkt. Zurück kommt eine vertonte Stop-Motion-Geschichte aus handmodellierter Knete, in der dein Produkt als Knet-Requisite neu geformt ist und ins Set passt. Jeder Clip auf dieser Seite stammt von ihm.

npx skills add advibly/skills -s claymation-ad

Kostenlos und Open Source.

Gemacht für
Einfach fragen

Ein Satz, und es läuft.

Der Skill startet bei ganz normalen Anfragen wie diesen. Keine Befehle zum Auswendiglernen.

“Mach eine Claymation-Anzeige für mein Produkt”“Anzeige im Stil von Aardman oder Wallace & Gromit”“Stop-Motion-Anzeige aus Knete für meine Marke”“Anzeige mit einer Geschichte aus Knete”
Die Pipeline

Was der Skill für dich erledigt.

  1. 1

    Besetzung und Geschichte festlegen

    Der Skill liest deine Marke, wählt die passende Story-Variante für die Produktkategorie und legt ein Besetzungs- und Continuity-Blatt sowie einen vertonten Bogen in 8 Beats fest, vom Alltagsmoment bis zur souveränen Auflösung. Das ist der einzige verpflichtende Freigabepunkt, und Änderungen am Skript kosten nichts.

  2. 2

    Storyboard modellieren

    Ein handmodelliertes Knet-Standbild pro Beat mit gpt-image-2, der Reihe nach generiert und jeweils am zuletzt freigegebenen Standbild verankert, damit das Gesicht der Figur über alle acht Beats gleich bleibt. Vor dem Animieren prüft der Skill, ob es wirklich nach Knete aussieht (Fingerabdrücke, Werkzeugspuren, matte Augen).

  3. 3

    Die Knete zum Leben erwecken

    Jedes freigegebene Standbild wird in Gemini Omni Flash mit weicher Knetbewegung animiert. Jeder Prompt enthält Vorgaben gegen das Glätten, damit die Figur nie in glänzendes 3D abdriftet. Seedance 2.0 ist der freigegebene Fallback für eine kontrollierte Verwandlung.

  4. 4

    Das Produkt als Knet-Requisite zeigen

    Das echte Produktfoto dient als Referenz und wird in den Beats Entdeckung, Verwandlung und Auflösung als matte, handbemalte Knet-Requisite neu modelliert, mit exakt übernommenem Etikett. Nie eine fotorealistische Flasche in einem Knet-Set.

  5. 5

    Vertonen und Musik

    Eine warme Erzählerstimme trägt alle acht Beats, darunter liegt ein sanfter instrumentaler Musikteppich. Beides entsteht direkt in der Plattform und wird per Ducking über die Knetgeräusche gemischt, damit die Stimme immer verständlich bleibt.

  6. 6

    Schneiden, untertiteln, veröffentlichen

    Die Clips werden in der Reihenfolge der Beats zu einem Spot zusammengefügt, gestaltete Untertitel lassen sich optional einbrennen, und die fertige Anzeige kann auf einem verbundenen Social-Media-Konto erscheinen.

Ein Produkt. Eine kleine Knetgeschichte drumherum.

Gib Besetzung und Skript frei, dann das Storyboard, und der Rest läuft von allein.

Continuity

Ein Gesicht, in jedem Beat.

Eine Knetgeschichte fällt auseinander, sobald die Figur sich von Einstellung zu Einstellung verändert. Der Skill modelliert das Storyboard der Reihe nach und nimmt jedes freigegebene Standbild als Grundlage für das nächste. So geht dieselbe Person durch die ganze Geschichte. Diese drei Bilder stammen aus einer einzigen Anzeige für AG1.

  • Ein Besetzungsblatt legt Haare, Augen und Outfit für jeden Beat mit denselben Worten fest
  • Jedes Standbild wird zuerst geprüft: Fingerabdrücke, Werkzeugspuren, matte Augen
  • Das Produkt kommt als matte Knet-Requisite mit dem echten Etikett, nie als hineinmontiertes Foto
Eine Claymation-Anzeige, die der Skill für AG1 erstellt hatAG1
Eine Claymation-Anzeige, die der Skill für AG1 erstellt hatAG1
Eine Claymation-Anzeige, die der Skill für AG1 erstellt hatAG1
Die Modelle

Erst die Knete, dann die Bewegung.

Der Look entsteht im Standbild, denn ein glänzendes 3D-Rendering lässt sich später nicht mehr retten. GPT Image 2 erstellt standardmäßig jedes Storyboard-Bild, Gemini Omni Flash animiert es, und jeder Animations-Prompt kämpft dagegen, dass die Knete glatt wird. Willst du die neueren Modelle, nimmt der Agent stattdessen diese: GPT Image 2.5 Sunburst für die Standbilder, Seedance 2.5 oder Gemini Omni Flash 1.1 für die Bewegung.

Das bekommst du
  • Eine fertige, vertonte Claymation-Anzeige im Hochformat (9:16)
  • Ein handmodellierter Knet-Clip pro Beat der Geschichte
  • Ein festes Besetzungsblatt und ein freigegebenes Skript in 8 Beats
  • Ein durchgehendes Voiceover und Musik, fertig gemischt
  • Alles in deiner Advibly-Bibliothek abgelegt und bereit zum Veröffentlichen
GPT Image 2.5 SunburstNeu

Schärfere Standbilder auf Wunsch, mit derselben Knet-Stilvorgabe

Nano Banana 2

Springt für einen einzelnen Beat ein, wenn eine Nahaufnahme ihre Knet-Textur verliert

GPT Image 2

Modelliert ein Knet-Standbild pro Beat, jeweils am zuletzt freigegebenen verankert

Seedance 2.5Neu

Das neuere Videomodell, für jeden Clip, wenn du es verlangst

Gemini Omni Flash 1.1Neu

Das neuere Omni, zu dem der Agent wechselt, wenn du es verlangst, weiterhin nur mit Knet-Foley

Gemini Omni Flash

Erweckt jedes Standbild mit weicher Knetbewegung zum Leben, nur mit Foley

Seedance 2.0

Fallback für eine kontrollierte Vorher-nachher-Verwandlung

xAI TTS

Eine warme Erzählerstimme für die ganze Geschichte

MiniMax 2.6

Die sanfte Instrumentalmusik unter der Erzählung

Installieren

In Sekunden installiert.

Installiere den Skill und verbinde Advibly MCP, damit er Tools zum Aufrufen hat. Funktioniert mit jedem Agenten, der Skills unterstützt.

Claude Code
Claude
Cursor
Codex
VS Code
OpenClaw
Hermes
ChatGPT
Verbinde zuerst Advibly MCP
Ein Klick, kein Terminal

Zieh die .skill-Datei in Claude → Einstellungen (Settings) → Skills oder entpacke den Ordner nach ~/.claude/skills.

Ein Befehl (jeder Agent)
npx skills add advibly/skills -s claymation-ad

Funktioniert mit Claude Code, Claude Desktop, Cursor und jedem Agenten, der Skills unterstützt. Lädt direkt von GitHub.

Manuell (Claude Code)
git clone https://github.com/advibly/skills.git
cp -R skills/claymation-ad ~/.claude/skills/

Oder in Claude Desktop: Einstellungen (Settings) → Skills → Installieren (Install) und den Skill-Ordner auswählen.

Mitgelieferte Referenzen

Das Playbook.

Jeder Skill bringt Referenzdokumente mit, die der Agent bei Bedarf lädt. So steckt das Handwerk schon drin.

cast-and-story.md

Der Bogen in 8 Beats, die Vorlage für das Besetzungs- und Continuity-Blatt, Varianten je Kategorie, die Kurzfassung mit 5 Beats und das Timing des Sprechers.

storyboard-prompts.md

Die Struktur für Bild-Prompts in sechs Blöcken, die Blöcke STYLE LOCK und MATERIAL DETAIL, Formeln pro Beat und die Qualitäts-Checkliste für Knete.

animate-prompts.md

Modellwahl, wiederverwendbare Bausteine zum Fixieren der Figur, Animationsformeln pro Beat und die Blöcke gegen das Glätten.

audio-and-gotchas.md

Die Stimmenübersicht für das Voiceover, das Musik-Briefing, das komplette ffmpeg-Rezept für die finale Mischung, der optionale Stop-Motion-Ruckel-Durchgang und die Untertitel.

Ehrliche Grenzen

Worauf du achten solltest.

  • Das Glätten der Knete ist der ständige Kampf: Videomodelle lassen modellierte Knete mitten im Clip zu glänzendem 3D werden. Die Prompts halten stark dagegen, schwache Clips werden trotzdem neu generiert.
  • Die Identität kann sich zwischen Beats verschieben. Die Lösung ist, dieses Standbild am vorherigen Anker neu zu generieren, nicht den Bewegungs-Prompt zu ändern.
  • Text auf dem Etikett verschwimmt, wenn die Requisite klein oder die Szene unruhig ist. In den Produkt-Beats sollte die Knetflasche groß und nah im Bild sein.
  • Eine einfache Handlung pro Beat. Komplexe Bewegungen mit beiden Händen verzerren sich.
  • Der Erzähler ist eine von fünf xAI-Stimmen, einmal gewählt und in der ganzen Anzeige beibehalten. Ein gezieltes Voice-Casting ist das nicht.
Fragen

Bevor du ihn installierst.

Was ist eine Claymation-Anzeige?

Eine kurze, vertonte Geschichte aus handmodellierter Knete, in der Tradition von Aardman und Laika: sichtbare Fingerabdrücke und Werkzeugspuren, matte Knete, echter Strick, Miniatur-Requisiten aus Holz und Keramik, warmes Glühlampenlicht. Eine Figur stößt auf ein Alltagsproblem, entdeckt dein Produkt und steht am Ende besser da. Figuren und Geschichten sind eigenständig; der Skill kopiert keine Figuren eines Studios.

Was muss ich dem Agenten geben?

Eine Marke, die in Advibly schon eingerichtet ist, und das Produkt, das du zeigen willst, mit einem Foto aus deinem Katalog oder einem Upload. Der Skill wählt eine Story-Variante für die Produktkategorie, schreibt Besetzungsblatt und Erzähltext Beat für Beat und zeigt dir alles, bevor ein Credit ausgegeben wird.

Wie lang wird die Anzeige, und wie lange dauert es?

Standard ist eine volle Geschichte in acht Beats mit etwa zehn Sekunden pro Beat, also rund 80 Sekunden. Die kurze Fassung mit fünf Beats kommt auf etwa 50. Langsam sind nur deine Freigaben: erst Besetzung und Skript, dann das Storyboard. Danach laufen Clips, Voiceover, Musik und Endmischung im Hintergrund, und die fertige Anzeige landet in deiner Advibly-Bibliothek.

Was kostet das?

Der Skill selbst ist kostenlos und Open Source. Beim Ausführen verbrauchst du deine vorhandenen Advibly-Credits für die Standbilder, Clips, Stimme und Musik, die er generiert, ohne Aufpreis für den Skill. Jede Generierung zeigt ihre Credit-Kosten, bevor sie startet.

Welche Agenten können ihn ausführen?

Jeder Agent, der installierbare Skills und das Model Context Protocol unterstützt: Claude Code, Claude, Cursor, Codex, VS Code, OpenClaw, Hermes und ChatGPT. Installiere ihn mit einem npx-Befehl und verbinde dann Advibly MCP, damit der Skill Werkzeuge aufrufen kann.

Kann es wie echtes Stop-Motion aussehen, Bild für Bild?

Ja, wenn du danach fragst. Die Bewegung ist standardmäßig weich, denn ein Videomodell nach Stop-Motion-Ruckeln zu fragen, zerstört den Knet-Look. Wenn du dieses handgemachte Stocken willst, legt der Skill stattdessen einen On-Twos-Effekt auf das finale Rendering. Die Quellclips und ihr Ton bleiben dabei unverändert. Du kannst den Effekt auch später im Advibly-Videoeditor einschalten.

Dein Produkt, aus Knete modelliert.

Installiere den Skill, verbinde Advibly MCP und sag deinem Agenten, welches Produkt in die Geschichte soll.

npx skills add advibly/skills -s claymation-ad

Kein Terminal? Lade die .skill-Datei herunter und zieh sie in Claude → Einstellungen (Settings) → Skills.

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