Ein Satz, und es läuft.
Der Skill startet bei ganz normalen Anfragen wie diesen. Keine Befehle zum Auswendiglernen.
Was der Skill für dich erledigt.
- 1
Besetzung und Geschichte festlegen
Der Skill liest deine Marke, wählt die passende Story-Variante für die Produktkategorie und legt ein Besetzungs- und Continuity-Blatt sowie einen vertonten Bogen in 8 Beats fest, vom Alltagsmoment bis zur souveränen Auflösung. Das ist der einzige verpflichtende Freigabepunkt, und Änderungen am Skript kosten nichts.
- 2
Storyboard modellieren
Ein handmodelliertes Knet-Standbild pro Beat mit gpt-image-2, der Reihe nach generiert und jeweils am zuletzt freigegebenen Standbild verankert, damit das Gesicht der Figur über alle acht Beats gleich bleibt. Vor dem Animieren prüft der Skill, ob es wirklich nach Knete aussieht (Fingerabdrücke, Werkzeugspuren, matte Augen).
- 3
Die Knete zum Leben erwecken
Jedes freigegebene Standbild wird in Gemini Omni Flash mit weicher Knetbewegung animiert. Jeder Prompt enthält Vorgaben gegen das Glätten, damit die Figur nie in glänzendes 3D abdriftet. Seedance 2.0 ist der freigegebene Fallback für eine kontrollierte Verwandlung.
- 4
Das Produkt als Knet-Requisite zeigen
Das echte Produktfoto dient als Referenz und wird in den Beats Entdeckung, Verwandlung und Auflösung als matte, handbemalte Knet-Requisite neu modelliert, mit exakt übernommenem Etikett. Nie eine fotorealistische Flasche in einem Knet-Set.
- 5
Vertonen und Musik
Eine warme Erzählerstimme trägt alle acht Beats, darunter liegt ein sanfter instrumentaler Musikteppich. Beides entsteht direkt in der Plattform und wird per Ducking über die Knetgeräusche gemischt, damit die Stimme immer verständlich bleibt.
- 6
Schneiden, untertiteln, veröffentlichen
Die Clips werden in der Reihenfolge der Beats zu einem Spot zusammengefügt, gestaltete Untertitel lassen sich optional einbrennen, und die fertige Anzeige kann auf einem verbundenen Social-Media-Konto erscheinen.
Das richtige Modell für jede Aufgabe.
gpt-image-2Handmodellierte Knet-StandbilderGemini Omni FlashWeiche Knetbewegung, Bild zu VideoSeedance 2.0Fallback für Verwandlungen mit EndframexAI TTSWarme ErzählerstimmeMiniMax 2.6Instrumentaler MusikteppichDas Ergebnis.
- Eine fertige, vertonte Claymation-Anzeige im Hochformat (9:16)
- Ein handmodellierter Knet-Clip pro Beat der Geschichte
- Ein festes Besetzungsblatt und ein freigegebenes Skript in 8 Beats
- Ein durchgehendes Voiceover und Musik, fertig gemischt
- Alles in deiner Advibly-Bibliothek abgelegt und bereit zum Veröffentlichen
In Sekunden installiert.
Installiere den Skill und verbinde Advibly MCP, damit er Tools zum Aufrufen hat. Funktioniert mit jedem Agenten, der Skills unterstützt.
Zieh die .skill-Datei in Claude → Einstellungen (Settings) → Skills oder entpacke den Ordner nach ~/.claude/skills.
npx skills add advibly/skills -s claymation-adFunktioniert mit Claude Code, Claude Desktop, Cursor und jedem Agenten, der Skills unterstützt. Lädt direkt von GitHub.
git clone https://github.com/advibly/skills.git cp -R skills/claymation-ad ~/.claude/skills/
Oder in Claude Desktop: Einstellungen (Settings) → Skills → Installieren (Install) und den Skill-Ordner auswählen.
Das Playbook.
Jeder Skill bringt Referenzdokumente mit, die der Agent bei Bedarf lädt. So steckt das Handwerk schon drin.
cast-and-story.mdDer Bogen in 8 Beats, die Vorlage für das Besetzungs- und Continuity-Blatt, Varianten je Kategorie, die Kurzfassung mit 5 Beats und das Timing des Sprechers.
storyboard-prompts.mdDie Struktur für Bild-Prompts in sechs Blöcken, die Blöcke STYLE LOCK und MATERIAL DETAIL, Formeln pro Beat und die Qualitäts-Checkliste für Knete.
animate-prompts.mdModellwahl, wiederverwendbare Bausteine zum Fixieren der Figur, Animationsformeln pro Beat und die Blöcke gegen das Glätten.
audio-and-gotchas.mdDie Stimmenübersicht für das Voiceover, das Musik-Briefing, das komplette ffmpeg-Rezept für die finale Mischung, der optionale Stop-Motion-Ruckel-Durchgang und die Untertitel.
Worauf du achten solltest.
- Das Glätten der Knete ist der ständige Kampf: Videomodelle lassen modellierte Knete mitten im Clip zu glänzendem 3D werden. Die Prompts halten stark dagegen, schwache Clips werden trotzdem neu generiert.
- Die Identität kann sich zwischen Beats verschieben. Die Lösung ist, dieses Standbild am vorherigen Anker neu zu generieren, nicht den Bewegungs-Prompt zu ändern.
- Text auf dem Etikett verschwimmt, wenn die Requisite klein oder die Szene unruhig ist. In den Produkt-Beats sollte die Knetflasche groß und nah im Bild sein.
- Eine einfache Handlung pro Beat. Komplexe Bewegungen mit beiden Händen verzerren sich.
- Der Erzähler ist eine von fünf xAI-Stimmen, einmal gewählt und in der ganzen Anzeige beibehalten. Ein gezieltes Voice-Casting ist das nicht.
Mach weiter.
UGC-Videoanzeigen
Aus einer Marke und einem Angle wird eine fertige UGC-Videoanzeige mit mehreren Einstellungen.
Animierte Erklärvideos
Aus einem Thema wird ein animiertes Erklärvideo mit Sprecherstimme, in einem von zehn visuellen Stilen.
Video-Restyling
Aus einem fertigen Video werden elf komplett unterschiedliche visuelle Welten.
Erklär-Ads im Vox-Stil
Aus einer Aussage wird ein vertontes Erklärvideo im Papiercollage-Look, geschnitten wie ein echter Short.
Statische Anzeigen
Aus einer Marke wird eine ganze Serie statischer Anzeigenkonzepte, verteilt auf fünfzehn bewährte Layouts.
Anzeigen im Pixar-Stil
Aus Marke und Produkt wird eine warme, eigenständige 3D-Animation in Kinofilmqualität.
Collage-Motion-Anzeigen
Zerlege eine Referenz in eine bearbeitbare Spezifikation und animiere Teile, die sich aus dem Nichts zusammensetzen.
Strichmännchen-Animationen
Aus einer Markenidee oder einem Text wird ein Strichmännchen-Video voller visueller Details, Clip für Clip inszeniert.
