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Vidéos explicatives · Skill Advibly

Animation en bonshommes bâtons

Donnez à votre agent une marque et un script, ou juste un angle. Il réalise une vidéo narrée en bonshommes bâtons, clip par clip, avec du nouveau à l’écran toutes les deux ou trois secondes et chaque clip qui s’enchaîne sur le suivant. Un bonhomme bâton, c’est simple. La vidéo, non.

npx skills add advibly/skills -s stickman-animation

Gratuit et open source.

Conçu pour
La vidéo complète

Un prompt entre. Une animation terminée en sort.

Rien ci-dessous n’a été retouché à la main. Trois clips de dix secondes, chacun se terminant sur l’image d’ouverture du suivant, avec la narration, la musique et les textes écrits par le skill.

Crée une vidéo explicative en bonshommes bâtons pour Hevy. Thème clair, 16:9, environ 30 secondes.

Votre marque, votre script, le même réalisateur.

Demandez simplement

Demandez, le skill s’exécute.

Le skill répond à des demandes naturelles comme celles-ci. Aucune commande à mémoriser.

“Crée une pub en bonshommes bâtons pour ma marque”“Transforme ce script en vidéo explicative avec des bonshommes bâtons”“Crée une animation minimaliste en traits”“Crée une vidéo façon BD gribouillée”
Le pipeline

Ce que le skill fait pour vous.

  1. 1

    Choisir le thème et le format

    Le skill lit la marque et vous demande le thème (fond blanc et personnages noirs, ou l’inverse) et le format. Les couleurs de la marque deviennent une à trois couleurs d’accent, chacune avec un seul rôle.

  2. 2

    Valider la note d’intention

    Le texte de la voix off, puis une ligne par clip de dix secondes : trois temps minutés, au moins quatre idées visuelles, les mouvements de caméra, les bruitages et l’image exacte sur laquelle le clip se termine. Rien n’est généré avant votre validation.

  3. 3

    Dessiner les images d’ouverture

    Un dessin au trait, en aplat, par clip, toujours basé sur le premier pour garder la même épaisseur de trait et les mêmes proportions. Chaque image ouvre son clip et sert aussi de point d’arrivée au clip précédent.

  4. 4

    Animer d’un clip à l’autre

    Chaque clip part de son image et arrive sur la suivante : les transitions se font dans le plan, sans coupe. Les prompts gardent un rendu en aplat, interdisent tout texte à l’écran et laissent les clips sans voix.

  5. 5

    Narration, musique et composition

    Une voix off lit la phrase de chaque clip, la musique suit les moments forts, les textes sont ajoutés par-dessus avec une typo bien nette, et un effet optionnel (une image sur deux) donne le côté animation à l’ancienne.

Trois temps toutes les dix secondes.

Chaque clip installe, fait monter la tension et passe le relais : rien ne reste immobile.

Clair ou sombre

Deux thèmes. Un seul style, très strict.

Le skill vous demande avant de dessiner : fond blanc et personnages noirs, ou fond noir et personnages blancs. Ensuite, tout le reste est verrouillé. Des personnages sans visage, une seule épaisseur de trait, un fond uni et trois couleurs d’accent au maximum, chacune avec un seul rôle.

  • Le thème et le format sont demandés au départ, jamais choisis en silence
  • La couleur de votre marque devient un accent et porte le produit et la chute
  • Aucun mot dans les images ; les phrases à l’écran sont ajoutées à la fin en surimpression nette
AllTrails
Strava
Blue Tokai
Les modèles

Le bon modèle pour chaque étape.

Par défaut, GPT Image 2 dessine l’image en trait plat de chaque clip et Gemini Omni Flash 1.1 l’anime en faisant arriver chaque clip sur l’image du suivant. Seedance 2.0 prend le rare mouvement de plus de 10 secondes. Demandez GPT Image 2.5 Sunburst ou Seedance 2.5 et l’agent l’utilise pour tous les clips. La voix et la musique sont créées à part, pour que le narrateur ne change jamais d’un clip à l’autre.

Ce que vous obtenez
  • La vidéo finale en bonshommes bâtons, avec voix off, en 9:16, 16:9 ou 1:1
  • Une note d’intention avec les temps minutés et les transitions
  • Un dessin et un clip animé par tranche de dix secondes
  • La voix off et la musique sur des pistes séparées, plus un projet modifiable
GPT Image 2.5 SunburstNouveau

Sur demande, un trait plus net pour chaque image d’ouverture

GPT Image 2

L’image d’ouverture en trait plat de chaque clip

Nano Banana 2

Le recours pour une image qui prend sans cesse des ombres

Gemini Omni Flash 1.1Nouveau

Chaque clip de 10 secondes, de sa propre image à celle du suivant

Seedance 2.5Nouveau

Sur demande, un mouvement d’un seul tenant jusqu’à 30 secondes

Seedance 2.0

Le rare mouvement qui doit durer plus de 10 secondes

xAI TTS

Le narrateur, une phrase par clip avec la même voix

MiniMax 2.6

La musique, qui bascule quand l’histoire bascule

Installer

Ajoutez-le en quelques secondes.

Installez le skill, puis connectez Advibly MCP afin qu’il puisse appeler ses outils. Fonctionne avec tout agent compatible avec les skills.

Claude Code
Claude
Cursor
Codex
VS Code
OpenClaw
Hermes
ChatGPT
Connecter d’abord Advibly MCP
One click, no terminal

Drop the .skill file into Claude → Settings → Skills, or unzip the folder into ~/.claude/skills.

One command (any agent)
npx skills add advibly/skills -s stickman-animation

Works with Claude Code, Claude Desktop, Cursor, and any agent that supports skills. Pulls straight from GitHub.

Manual (Claude Code)
git clone https://github.com/advibly/skills.git
cp -R skills/stickman-animation ~/.claude/skills/

Or in Claude Desktop: Settings → Skills → Install and select the skill folder.

Références incluses

Le guide.

Chaque skill inclut des documents de référence que l’agent charge à la demande : le savoir-faire est déjà intégré.

director-proposal.md

Les structures narratives, la recette pour trois temps bien remplis, les transitions entre clips, le cadrage selon le format et le modèle de note d’intention.

storyboard-prompts.md

Les blocs de style fond clair et fond sombre, la structure de chaque dessin, le produit en aplat et le contrôle qualité des images.

animate-prompts.md

Le cahier des charges d’un clip pour Gemini Omni Flash 1.1 : image de départ tenue, temps minutés, image d’arrivée et interdits, en moins de 2 000 caractères.

audio-and-gotchas.md

La voix off par clip, la musique, l’appel de montage avec textes et cadence, plus un tableau problème/solution.

example.md

Un exemple complet : extrait de note d’intention, premier dessin, deux prompts de clip et appel de montage.

Limites à connaître

Ce qu’il faut surveiller.

  • Le style est volontairement strict : un fond uni, des personnages au trait sans visage et trois couleurs d’accent au maximum.
  • Les images et les clips générés ne contiennent aucun texte : les phrases à l’écran sont ajoutées par-dessus au montage.
  • Un clip arrive près de l’image visée, mais pas au pixel près : un raccord peut demander une petite coupe dans l’éditeur.
  • La voix off est générée à part et les clips restent muets : la voix ne change donc jamais d’un clip à l’autre.
Questions

Avant de l’installer.

À quoi ressemble une vidéo créée par ce skill ?

Des bonshommes bâtons sans visage, dessinés au trait sur un fond blanc ou noir uni, avec trois couleurs d’accent vives au maximum et un changement visuel toutes les deux ou trois secondes. Chaque clip de 10 secondes suit trois temps : installer, faire monter, puis passer le relais au clip suivant, qui reprend exactement là où il s’est arrêté.

Que dois-je fournir à l’agent ?

Une marque configurée dans Advibly, plus un produit, un angle ou un script. Il vous demande le thème (clair ou sombre), le format (9:16, 16:9 ou 1:1) et, si ce n’est pas évident, la durée : environ 30 secondes font trois clips, environ 60 en font six. Il écrit ensuite une note d’intention et ne génère rien avant votre validation.

Combien de temps prend une vidéo complète ?

Les validations prennent le plus de temps. Vous validez la note d’intention, puis les images d’ouverture. Ensuite, les clips sont générés en parallèle, la narration et la musique sont créées, et la vidéo finale arrive dans votre bibliothèque Advibly avec une composition que vous pouvez rouvrir dans l’éditeur.

Quel est le prix ?

Le skill est gratuit et open source. Son exécution utilise vos crédits Advibly existants pour les images, les clips et l’audio générés, sans coût supplémentaire, et chaque génération affiche son prix avant de démarrer. La note d’intention inclut aussi une estimation en crédits.

Quels agents peuvent l’exécuter ?

Tout agent compatible avec les skills installables et le Model Context Protocol : Claude Code, Claude, Cursor, Codex, VS Code, OpenClaw, Hermes et ChatGPT. Installez-le avec une commande npx, puis connectez Advibly MCP pour donner des outils au skill.

Peut-il afficher du texte à l’écran ?

Oui, mais jamais dans l’animation elle-même. Les modèles vidéo déforment le texte, donc aucune image ni aucun clip ne contient de mots, de chiffres ou d’étiquettes. Les phrases à l’écran sont ajoutées en surimpression nette dans le montage final. Seule exception : le logo de votre produit, copié depuis sa photo.

Votre prochaine vidéo en bonshommes bâtons n’est plus qu’à un script.

Installez le skill, connectez Advibly MCP et confiez l’idée à votre agent.

npx skills add advibly/skills -s stickman-animation

Pas de terminal ? Téléchargez le fichier .skill puis déposez-le dans Claude → Paramètres → Skills.

Conçu pour